Der Körperkrieger ist auf Schaden ausgelegt, braucht aber mehr VIT, weil er den Skill "Aura des Schwertes" hat, das verleiht ihm zusätzlichen Schaden... das einzige was bei einem Körper Krieger wichtig ist außer der Schaden, ist die Verteidigung, somit auf Vitalität(VIT) skillen, das gibt mehr LP und gibt auch mehr Verteidigung. Grundsätzlich ist es beim Körperkrieger so, das man mehr VIT als STR hat, dafür ist meiner Meinung nach die beste Variante: VIT: e.g. 50 INT: <Standartwert> STR: VIT - 10 = e.g. 40 DEX: <Standartwert>
Das würde ich immer durchziehen bis man 90(ohne Waffen & Ausrüstungsboni!) VIT hat, danach STR ebenfalls auf 90. Dann Dexterity(DEX). Und als letztes Intelligenz(INT), das macht den Schaden eurer Fertigkeiten höher.
1.2 - Krieger - Mental
Beim Mentalkrieger ist es genau umgekehrt als beim Körperkrieger. Er ist mehr auf Verteidigung ausgelegt, als Beweis e.g. auch der Skill "Starker Körper", ohne diesen ist ein Mentalkrieger weniger als nichts... Nunja, nun zu den Stats... wie gesagt, ist beim Mentalkrieger alles umgekehrt wie beim Körperkrieger, demnach sieht es so aus: VIT: e.g. 20 INT: <Standartwert> STR: VIT + 10 = e.g. 30 DEX: <Standartwert>
Hier macht man zuerst VIT voll, dann STR, dann DEX, dann INT...
Eine sinnvolle Abwandlung wäre VIT und STR auf 40 und dann STR auf 90 brinigen (maximum). dannach VIT vollmachen und dann wie immer verfahren. der Vorteil ist das mal auch schon mit einem relativ niedirigen lvl viel Schaden macht. Verteitigung ist ja genug da.
2.1 Sura - Magie
Der Magiesura, auch PvP-Sura genannt, muss sich auf seine Fertigkeiten verlassen, da er im Durchschnittslvl (ca. 30 - 60) eigentlich kein STR skillt, hat er KAUM Schaden mit einer normalen Attacke. Beim PvP-Sura steht der Schaden im Vordergrund, somit wird INT geskillt. VIT: e.g. 40 INT: VIT + 10 = e.g. 45 STR: <Standartwert> DEX: <Standartwert>
Hier wird zuerst INT hochgezogen, dann VIT, dann DEX, dann STR!
2.2 Sura - Waffen
Der Waffensura ist eigentlich die stärkste Charakterklasse die es gibt, wenn es um lvln geht. Aufgrund des Skills "Verzauberte Klinge" die ihm Schaden+ gibt, ist auf M, bzw. G und P fast schon zu stark. Beim Waffensura würde ich etwas gemischt skillen da er auch etwas STR braucht VIT: e.g. 40 INT: VIT + 10 = e.g. 50 STR: <Standartwert> DEX: <Standartwert>
Das ist meiner Meinung nach eine anständige Skillung.
3.1 Ninja - Bow
Der Bogenninja, meine Lieblingsklasse, mit ihm kann man zwar extrem schlecht lvln und im PvP ist er fast unschlagbar, dem PvP-Sura gleich. Ninja hat den Vorteil, dass man beide Klassen gleich skillen kann, ein Ninja braucht DEX, und nein, das ist nicht die Angriffsgeschwindigkeit, die Angriffsgeschwindigkeit hat kaum was zu tun in diesem Spiel! DEX ist der Ausweichwert, in manchen Spielen auch "Fleerate" genannt, damit steigt die Chance, das ein Gegner nicht trifft. VIT: auf 2 vit kommen 3 dex e.g. 40; 60 INT: <Standartwert> STR: <Standartwert> DEX: auf 3 dex kommen 2 vit e.g 60; 90
Und das gleiche nochmal...
3.2 Ninja - Dagger
Der Nahkampfninja, auch Dagger oder "Stalker" genannt, ist weitaus besser alleine zu lvln als der Bowninja, da er viele Skills hat, die man offensiv benutzen kann, welche sich auch schnell aufladen, im PvP jedoch sind sie anfangs recht schwach. VIT: e.g. 60 INT: <Standartwert> STR: <Standartwert> DEX: VIT - 10 = e.g. 50
4.1 Schamane - Drachen
Die Drachenschamanen, auch oft "Kritschamis" genannt, haben den Skill "Hilfe des Drachen", welcher die Chance auf einen Kritischen Treffer, insofern es auf M, G oder P ist, um einiges erhöht! Sie sind immer gerne gesehen, vorallem bei Highlvlern. VIT: e.g. 40 INT: VIT - 10 = e.g. 30 STR: <Standartwert> DEX: <Standartwert>
Die Blackmages brauchen mehr INT, da sie eher mit Fertigkeiten kämpfen.
4.2 Schamane - Heilung
Gewöhnlich, sind sie "Heilschamis" genannt, daher auch ihre wichtigste Fertigkeit "Kurieren" ist, sie sind meistens in einer Gruppe unterwegs, da sie alleine kaum kämpfen können, jedoch sind sie in Gruppen sehr wilkommen. VIT: e.g. 40 INT: VIT + 10 = e.g. 50 STR: <Standartwert> DEX: <Standartwert>